Duel
Para Wizard di Durmstrang Institute and Persona bisa disimpulkan murid yang memelajari sihir, penggunaan serta penerapannya. Sementara kegiatan bertempur atau beradu kekuatan dengan mantra antara dua (atau lebih) penyihir disebut duel. Duelist (sebutan untuk orang yang berduel) akan berhadapan, membungkuk, dan saling berusaha melucuti, melukai dan membuat lawannya pingsan atau faint.
(notes: jika pertempuran dilakukan bukan antara murid jurusan wizard dengan wizard, melainkan dengan jurusan lain, maka disebut duttle dengan syarat masing - masing pihak membawa equipment.)
Berikut ini adalah basic atau hal dasar yang perlu diketahui tentang hal - hal yang berkaitan dengan duel.
Sistem duel termasuk simple dan mudah dipahami dibanding kedua jurusan lainnya, mantra yang digunakan dalam Jurusan Wizard akan bertambah seiring kenaikan grade, jadi jika grade belum mencukupi maka mantra tidak bisa digunakan.
Berikut adalah list mantra:
Grade 1
× Lacarnum Inflamarae: -2MP PN, -4HP YDS
× Rictusempra: -3MP PN, -5HP YDS
× Tarantalegra: -4MP PN, -6HP YDS
× Wingardium Leviosa: -2MP -3HP PN, -6HP YDS
× Locomotor Mortis: -5MP PN, -8HP YDS
× Expelliarmus: -6MP PN -12HP YDS ** - 2 turn sekali
Grade 2
× Alarte Ascendare: -6MP -8HP PN, -16HP YDS
× Arresto Momentum: 5MP PN, -10 damage mantra fisik lawan
× Petrificus Totalus : -10MP PN, Skip 1 turn (turn 3 dan kelipatan)
× Episkey : -7MP PN, +15HP PN
× Aguamenti: -15MP PN, -25HP YDS.
× Engorgio: -5mp PN, 2x damage mantra fisik
Grade 3
× Finite: -5MP PN, menyembuhkan/menghilangkan status ailment (petrificus, stupefy, confundo, titilando) one ally
× Protego: -25MP PN, reflect magic 1x (ailments tidak dapat di reflect)
× Reducto: -20MP PN, -35HP YDS
× Bombarda : -22MP PN, -40HP YDS (2 turn sekali)
× Reducio : -8MP, -25% damage YDH
× Titilando : -20MP, -10%HP YDS (selama 5 turn)
Grade 4
× Ferula : -20MP PN, +50HP PN
× Protego Totallum: -10MP, +7DEF YDH (selama 2 turn)
× Finite Incatatem: -10MP PN, menyembuhkan/menghilangkan status ailment (petrificus, stupefy, confundo, oppugno) all allies
× Confringo: -25MP PN, -50HP YDS (3 turn sekali, maks 3x)
× Incendio: -25MP PN, -45HP YDS
× Cave Iminicum: -10MP PN, -20HP efek dari serangan lawan selama 3 turn. (Mantra yang bisa digunakan dalam keadaan sedang menggunakan mantra protego.)
× Prior Incantato: -15MP PN -30HP YDS +30HP PN (tidak boleh digunakan berturut-turut, harus memberikan jeda selama 2 turn)
× Geminio : -20MP, 2x item's effect (item harus digunakan di turn setelah mantra ini diluncurkan) *5 turn sekali, maks 3x dalam 1 duttle
× Stupefy: -25MP PN, fear YDS
Grade 5
× Confundo:-20MP PN, Charm YDS
× Avis: -10MP PN × Oppugno: -15MP PN, Hanya bisa digunakan jika telah menggunakan mantra avis di turn sebelumnya. -40HP All foes.
× Expulso: -35MP PN -60HP YDS
× Bombarda Maxima: -50MP PN, -75HP YDS(5 turn sekali, maks 3x)
× Silencio : -25MP PN, Lawan tidak dapat menggunakan spell/skill selama 2 turn (hanya bisa menggunakan item/guard/attack with weapon)
Grade 6
× Vulnera Sanentur : -150MP, Heal Full HP
× Legilimens: -12MP PN YDS lawan harus memberitahukan gerakan/ serangan selanjutnya selama 1 turn
× Protego horribilis: -15MP PN +15DEF (all allies) selama 3 turn.
× Renervate : -40MP PN -revives fallen ally with full HP (menghidupkan teman yang pingsan dengan full HP)
(notes: jika pertempuran dilakukan bukan antara murid jurusan wizard dengan wizard, melainkan dengan jurusan lain, maka disebut duttle dengan syarat masing - masing pihak membawa equipment.)
Berikut ini adalah basic atau hal dasar yang perlu diketahui tentang hal - hal yang berkaitan dengan duel.
- HP (Health Point) diibaratkan sebagai darah kita selama melakukan proses duel / duttle. Poin ini biasanya akan berkurang setelah menerima serangan dari lawan. Jika dalam duel / duttle HP ini habis maka kita akan pingsan atau faint.
- MP (Magic Point) diibaratkan sebagai energi saat melakukan proses duel / duttle. Poin ini biasanya akan berkurang setelah meluncurkan serangan. Jika dalam duel / duttle MP ini maka kita tidak akan bisa melakukan serangan apapun. Tapi, di dalam proses duel / duttle MP akan otomatis bertambah 2MP setiap turn kelipatan 3,6,9 dan seterusnya. Pemain kedua juga akan mendapat keuntungan +2MP saat memulai duel / duttle.
- EXP (Experience Point) adalah poin perolehan hasil dari kegiatan duel / duttle. EXP ini dikumpulkan untuk dapat naik PLv dengan cara menyetorkan laporan perolehan EXP selama seminggu ke @DSP_VelvetAlcor.
- PLv (Player Level) adalah level kalian, dimana PLv ini akan memengaruhi jumlah (HP/MP) dan kekuatan serangan saat kegiatan duel / duttle.
- Dalam list spell, PN dimaksudkan sebagai Penyerang (kalian), YDS dimaksudkan sebagai Yang DiSerang (lawan). Sementara YDH berarti Yang DiHeal (kalian / partner dalam duel / duttle)
- Format Duel:
Sistem duel termasuk simple dan mudah dipahami dibanding kedua jurusan lainnya, mantra yang digunakan dalam Jurusan Wizard akan bertambah seiring kenaikan grade, jadi jika grade belum mencukupi maka mantra tidak bisa digunakan.
Berikut adalah list mantra:
Grade 1
× Lacarnum Inflamarae: -2MP PN, -4HP YDS
× Rictusempra: -3MP PN, -5HP YDS
× Tarantalegra: -4MP PN, -6HP YDS
× Wingardium Leviosa: -2MP -3HP PN, -6HP YDS
× Locomotor Mortis: -5MP PN, -8HP YDS
× Expelliarmus: -6MP PN -12HP YDS ** - 2 turn sekali
Grade 2
× Alarte Ascendare: -6MP -8HP PN, -16HP YDS
× Arresto Momentum: 5MP PN, -10 damage mantra fisik lawan
× Petrificus Totalus : -10MP PN, Skip 1 turn (turn 3 dan kelipatan)
× Episkey : -7MP PN, +15HP PN
× Aguamenti: -15MP PN, -25HP YDS.
× Engorgio: -5mp PN, 2x damage mantra fisik
Grade 3
× Finite: -5MP PN, menyembuhkan/menghilangkan status ailment (petrificus, stupefy, confundo, titilando) one ally
× Protego: -25MP PN, reflect magic 1x (ailments tidak dapat di reflect)
× Reducto: -20MP PN, -35HP YDS
× Bombarda : -22MP PN, -40HP YDS (2 turn sekali)
× Reducio : -8MP, -25% damage YDH
× Titilando : -20MP, -10%HP YDS (selama 5 turn)
Grade 4
× Ferula : -20MP PN, +50HP PN
× Protego Totallum: -10MP, +7DEF YDH (selama 2 turn)
× Finite Incatatem: -10MP PN, menyembuhkan/menghilangkan status ailment (petrificus, stupefy, confundo, oppugno) all allies
× Confringo: -25MP PN, -50HP YDS (3 turn sekali, maks 3x)
× Incendio: -25MP PN, -45HP YDS
× Cave Iminicum: -10MP PN, -20HP efek dari serangan lawan selama 3 turn. (Mantra yang bisa digunakan dalam keadaan sedang menggunakan mantra protego.)
× Prior Incantato: -15MP PN -30HP YDS +30HP PN (tidak boleh digunakan berturut-turut, harus memberikan jeda selama 2 turn)
× Geminio : -20MP, 2x item's effect (item harus digunakan di turn setelah mantra ini diluncurkan) *5 turn sekali, maks 3x dalam 1 duttle
× Stupefy: -25MP PN, fear YDS
Grade 5
× Confundo:-20MP PN, Charm YDS
× Avis: -10MP PN × Oppugno: -15MP PN, Hanya bisa digunakan jika telah menggunakan mantra avis di turn sebelumnya. -40HP All foes.
× Expulso: -35MP PN -60HP YDS
× Bombarda Maxima: -50MP PN, -75HP YDS(5 turn sekali, maks 3x)
× Silencio : -25MP PN, Lawan tidak dapat menggunakan spell/skill selama 2 turn (hanya bisa menggunakan item/guard/attack with weapon)
Grade 6
× Vulnera Sanentur : -150MP, Heal Full HP
× Legilimens: -12MP PN YDS lawan harus memberitahukan gerakan/ serangan selanjutnya selama 1 turn
× Protego horribilis: -15MP PN +15DEF (all allies) selama 3 turn.
× Renervate : -40MP PN -revives fallen ally with full HP (menghidupkan teman yang pingsan dengan full HP)
Rules
A. General Rules
1. Equipment yang digunakan adalah equipment duel, bukan quest/boss.
> Seringkali, ada guru yang memberikan equipment khusus Quest/Explore dan sebagainya. Dalam PvP (Player versus Player), kalian dilarang untuk menggunakan equipment tersebut. Gunakan equipment yang memang diperbolehkan untuk duel atau equipment keluaran dari @Wizjunes_
2. Healing tidak boleh digunakan berturut-turut, harus diberi jarak 1 turn.
> Contoh yang salah :
A : Episkey
B : Incendio
A : Ferula
Meski skill healingnya berbeda, tidak boleh digunakan berturut-turut.
Contoh yang benar :
A : Ferula
B : Incendio
A : Reducto
3. SEMUA Almighty / absorb skill dipakai max. 3x dalam 1 duel dan tidak boleh berturut-turut.
> Semua skills Almighty / absorb dibatasi pemakaian per skillsnya (masing2) sebanyak 3x dalam 1 battle. Untuk wizard, skill ini contohnya adalah Prior Incantato.
4. Guard tidak boleh dilakukan secara berturut-turut.
> Jangan menciptakan Duel yang membosankan dengan Guard terus!
Contoh yang salah :
A : Guard
B : Blaze
A : Guard
5. Vulnera Sanenteur hanya boleh digunakan max. 3x dalam satu duel.
6. Sesaat sebelum duel dimulai, diwajibkan menyebutkan list dan keterangan tentang Equipment yang digunakan saat PvP tersebut.
> Ingat hal ini untuk mencegah kesalahpahaman dan kecurangan saat PvP berlangsung.
7. Prior incantato adalah skill yang bersifat internal dan hanya bisa digunakan untuk dan oleh pemiliknya sendiri.
> Musuh tidak bisa menyuruh pemilik spell Prior incantato untuk menggunakan spell tersebut pada dirinya sendiri.
8. Pemakaian arresto momentum harus setelah mantra fisik dirapalkan.
9. Efek Engorgio hanya bisa berlaku jika mantra fisik langsung dipakai di turn setelah engorgio diaplikasikan.
> Berbeda dengan engorgio, mantra Oppugno tidak harus langsung di turn selanjutnya setelah mantra Avis diaplikasikan (bisa diselang beberapa turn tergantung strategi duelist)
10. Jika peserta sudah faint setelah diserang dengan mantra fisik, jika mp peserta masih cukup untuk arresto momentum maka peserta masih bisa melanjutkan duel.
11. Regen tidak boleh melebihi stat awal. Regen hanya berlaku jika pemain masih hidup (tidak bisa menyelamatkan jika faint).
1. Equipment yang digunakan adalah equipment duel, bukan quest/boss.
> Seringkali, ada guru yang memberikan equipment khusus Quest/Explore dan sebagainya. Dalam PvP (Player versus Player), kalian dilarang untuk menggunakan equipment tersebut. Gunakan equipment yang memang diperbolehkan untuk duel atau equipment keluaran dari @Wizjunes_
2. Healing tidak boleh digunakan berturut-turut, harus diberi jarak 1 turn.
> Contoh yang salah :
A : Episkey
B : Incendio
A : Ferula
Meski skill healingnya berbeda, tidak boleh digunakan berturut-turut.
Contoh yang benar :
A : Ferula
B : Incendio
A : Reducto
3. SEMUA Almighty / absorb skill dipakai max. 3x dalam 1 duel dan tidak boleh berturut-turut.
> Semua skills Almighty / absorb dibatasi pemakaian per skillsnya (masing2) sebanyak 3x dalam 1 battle. Untuk wizard, skill ini contohnya adalah Prior Incantato.
4. Guard tidak boleh dilakukan secara berturut-turut.
> Jangan menciptakan Duel yang membosankan dengan Guard terus!
Contoh yang salah :
A : Guard
B : Blaze
A : Guard
5. Vulnera Sanenteur hanya boleh digunakan max. 3x dalam satu duel.
6. Sesaat sebelum duel dimulai, diwajibkan menyebutkan list dan keterangan tentang Equipment yang digunakan saat PvP tersebut.
> Ingat hal ini untuk mencegah kesalahpahaman dan kecurangan saat PvP berlangsung.
7. Prior incantato adalah skill yang bersifat internal dan hanya bisa digunakan untuk dan oleh pemiliknya sendiri.
> Musuh tidak bisa menyuruh pemilik spell Prior incantato untuk menggunakan spell tersebut pada dirinya sendiri.
8. Pemakaian arresto momentum harus setelah mantra fisik dirapalkan.
9. Efek Engorgio hanya bisa berlaku jika mantra fisik langsung dipakai di turn setelah engorgio diaplikasikan.
> Berbeda dengan engorgio, mantra Oppugno tidak harus langsung di turn selanjutnya setelah mantra Avis diaplikasikan (bisa diselang beberapa turn tergantung strategi duelist)
10. Jika peserta sudah faint setelah diserang dengan mantra fisik, jika mp peserta masih cukup untuk arresto momentum maka peserta masih bisa melanjutkan duel.
11. Regen tidak boleh melebihi stat awal. Regen hanya berlaku jika pemain masih hidup (tidak bisa menyelamatkan jika faint).
B. Ailments Rules
1. Penggunaan SEMUA Ailments mulai dari turn ke-3 dan masing-masing Ailments maksimal 3x pakai dalam 1 duel.> Semua skill Ailments hanya diperkenankan untuk dipakai mulai dari hitungan turn ke-3 masing-masing player.
Masing-masing Ailments maksimal 3x pakai dalam sekali duel. Jadi, jika kalian punya beberapa Skill Ailments, misalnya :
Confundo (3x pakai)
Stupefy (3x pakai)
2. Ailments Charms dan Fear tidak boleh digunakan berturut-turut, harus diberi jarak 1 turn.> Setelah menggunakan skill Ailments Charm, tidak boleh langsung pakai skill apapun yang memiliki efek Fear, begitupun sebaliknya.
3. Jika terkena ailments Poison atau Exhaustion 2x atau lebih tetap dihitung -10% max HP atau -10% max MP (atau -20% max HP atau -20% max MP jika ada ailments boost) YDS per turn.> Tidak ada efek Poison yang berakumulasi.
Contoh yang benar :
A : #3 Titilando
B : #3 Incendio (+Poisoned, -10% HP)
A : #4 Titilando
B : #4 (Poisoned tetap -10% HP, tidak menjadi -20% HP)
4. Bagi pengguna Charms skills, WAJIB mencantumkan apa nama skills yang harus digunakan musuh. (Tidak boleh hanya blg ‘Gunakan skill terbaikmu’) karena Charms berbeda dengan Light/Dark Skills.> Jika kalian pengguna Ailments Charms, ketika mengaktifkan Charm Ailments ke musuh, kalian WAJIB mengatakan apa yang harus ia lakukan dengan jelas dan spesifik (Jika suruh korban menggunakan item, sebutkan nama item, jika suruh korban menggunakan Skills, sebutkan nama skills).
Jika korban tidak memiliki skills yang disebutkan atau si pengguna Charms memberikan perintah yang melanggar rules battle, maka perintah dianggap gagal dan korban tidak bisa bergerak di turn-nya saat terkena efek charms tersebut.
5. Tidak boleh memerintahkan musuh menggunakan Skills Light/Dark dan Fear ketika berada dalam efek Charm.> Ketika korban terkena efek Charm, pengguna tidak bisa memerintahkan korbannya menggunakan Skills Light/Dark ataupun Ailments Fear.
6. Korban yang diserang Dark/Light Skills tidak membutuhkan perintah dari si pengguna mengenai skills mana yang perlu ia gunakan.> Apabila korban terkena Dark/Light Skills, secara langsung korban harus menggunakan skill ofensif terbaiknya (berdamage paling besar). Apabila pengguna memberikan perintah pada korban, perintah tersebut dianggap TERANULIR dan korban tidak akan bergerak sama sekali, dan apabila korban salah menggunakan skill (bukan skill terbaik yang ia gunakan), maka HP si korban akan berkurang sebesar -50% dari maksimum HPnya secara otomatis.
7. Ailments charm yang menyerang diri sendiri, harus tetap mengikuti aturan.> Tidak bisa ketika pemain yang terkena ailments (menyerang diri sendiri dg bombarda maxima) tetapi pemain tsb masih turn ke 4, harus tetap mengikuti aturan yang berlaku.
1. Penggunaan SEMUA Ailments mulai dari turn ke-3 dan masing-masing Ailments maksimal 3x pakai dalam 1 duel.> Semua skill Ailments hanya diperkenankan untuk dipakai mulai dari hitungan turn ke-3 masing-masing player.
Masing-masing Ailments maksimal 3x pakai dalam sekali duel. Jadi, jika kalian punya beberapa Skill Ailments, misalnya :
Confundo (3x pakai)
Stupefy (3x pakai)
2. Ailments Charms dan Fear tidak boleh digunakan berturut-turut, harus diberi jarak 1 turn.> Setelah menggunakan skill Ailments Charm, tidak boleh langsung pakai skill apapun yang memiliki efek Fear, begitupun sebaliknya.
3. Jika terkena ailments Poison atau Exhaustion 2x atau lebih tetap dihitung -10% max HP atau -10% max MP (atau -20% max HP atau -20% max MP jika ada ailments boost) YDS per turn.> Tidak ada efek Poison yang berakumulasi.
Contoh yang benar :
A : #3 Titilando
B : #3 Incendio (+Poisoned, -10% HP)
A : #4 Titilando
B : #4 (Poisoned tetap -10% HP, tidak menjadi -20% HP)
4. Bagi pengguna Charms skills, WAJIB mencantumkan apa nama skills yang harus digunakan musuh. (Tidak boleh hanya blg ‘Gunakan skill terbaikmu’) karena Charms berbeda dengan Light/Dark Skills.> Jika kalian pengguna Ailments Charms, ketika mengaktifkan Charm Ailments ke musuh, kalian WAJIB mengatakan apa yang harus ia lakukan dengan jelas dan spesifik (Jika suruh korban menggunakan item, sebutkan nama item, jika suruh korban menggunakan Skills, sebutkan nama skills).
Jika korban tidak memiliki skills yang disebutkan atau si pengguna Charms memberikan perintah yang melanggar rules battle, maka perintah dianggap gagal dan korban tidak bisa bergerak di turn-nya saat terkena efek charms tersebut.
5. Tidak boleh memerintahkan musuh menggunakan Skills Light/Dark dan Fear ketika berada dalam efek Charm.> Ketika korban terkena efek Charm, pengguna tidak bisa memerintahkan korbannya menggunakan Skills Light/Dark ataupun Ailments Fear.
6. Korban yang diserang Dark/Light Skills tidak membutuhkan perintah dari si pengguna mengenai skills mana yang perlu ia gunakan.> Apabila korban terkena Dark/Light Skills, secara langsung korban harus menggunakan skill ofensif terbaiknya (berdamage paling besar). Apabila pengguna memberikan perintah pada korban, perintah tersebut dianggap TERANULIR dan korban tidak akan bergerak sama sekali, dan apabila korban salah menggunakan skill (bukan skill terbaik yang ia gunakan), maka HP si korban akan berkurang sebesar -50% dari maksimum HPnya secara otomatis.
7. Ailments charm yang menyerang diri sendiri, harus tetap mengikuti aturan.> Tidak bisa ketika pemain yang terkena ailments (menyerang diri sendiri dg bombarda maxima) tetapi pemain tsb masih turn ke 4, harus tetap mengikuti aturan yang berlaku.