Guides Battle
Pengertian.
Kegiatan bertempur atau beradu kekuatan antara dua (atau lebih) sesama Persona User disebut Battle. Dalam battle para Persona User menggunakan kekuatan yang dimiliki oleh Persona. Persona sendiri ditentukan melalui Arcana yang didapatkan, setelah menjalani test disini. Setelah mendapatkan Arcana dari hasil test, dipersilahkan untuk melihat charts dari arcana tersebut, dan menentukan path yang dipilih untuk menentukan persona atau jenis kekuatan (jika opsi tersedia), lalu melakukan proses Awakening untuk membangkitkan sang persona yang berada dalam diri kita, dan mendapatkan kekuatan persona.
(notes: jika pertempuran dilakukan antara murid jurusan persona user dengan wizard, maka disebut duttle dengan syarat masing - masing pihak membawa equipment.)
Kegiatan bertempur atau beradu kekuatan antara dua (atau lebih) sesama Persona User disebut Battle. Dalam battle para Persona User menggunakan kekuatan yang dimiliki oleh Persona. Persona sendiri ditentukan melalui Arcana yang didapatkan, setelah menjalani test disini. Setelah mendapatkan Arcana dari hasil test, dipersilahkan untuk melihat charts dari arcana tersebut, dan menentukan path yang dipilih untuk menentukan persona atau jenis kekuatan (jika opsi tersedia), lalu melakukan proses Awakening untuk membangkitkan sang persona yang berada dalam diri kita, dan mendapatkan kekuatan persona.
(notes: jika pertempuran dilakukan antara murid jurusan persona user dengan wizard, maka disebut duttle dengan syarat masing - masing pihak membawa equipment.)
Metode Awakening I
|
Metode Awakening II
|
Metode Awakening III
|
Metode Awakening IV
|
Metode Awakening V
|
Notes:Proses Awakening yang ada dibagi menjadi lima metode dengan prompt yang berbeda - beda dan bonus yang berbeda.
Untuk setiap prompt masing - masing memiliki point yang harus dipenuhi agar persona dapat bangkit. Lebih lengkap. Rules Awakening:
Proses awakening membutuhkan waktu 1x24jam. Setelah melakukan proses Awakening 1x24jam kalian bisa melakukan battle dengan mendapatkan EXP. |
Mengenali Chart, Path, Skill.
Berikut adalah list Chart untuk melihat Persona dari Arcana kalian. Kekuatan yang dimiliki persona kalian didasarkan pada Skill Set yang terdapat pada Chart, dari path yang kalian ambil. Berikut adalah list Skill Set dan Skill Effect.
Contoh cara melihat Persona dan Skill yang dimiliki beserta efeknya dari Charts, Path yang diambil, Skill Set dan Skill Effect.
Contoh cara melihat Persona dan Skill yang dimiliki beserta efeknya dari Charts, Path yang diambil, Skill Set dan Skill Effect.
Fool Arcana
- Jika kalian mengambil Path 1 maka persona yang kalian miliki adalah Yomotsu Shikome dengan SS.05 selama Psl 1 - 7.
- Lihat Skill Set bagian SS.05 untuk melihat skill apa saja yang kalian miliki
- Pengambilan skill disesuaikan dengan PSL kalian. Jadi pada Psl 1 skill yang kalian miliki hanya: AGI, MAGARU dan DIA. Tapi jika kalian telah mencapai Psl 5 maka skill kalian akan bertambah, Garula, Hama/Mudo, dan Tarukaja.
- Lihat bagian skill effect untuk mengetahui effect dari skill - skill tersebut.
- Pemindahan Skill Set biasanya terjadi saat persona melakukan evolve. Evolve Yomotsu Shikome menjadi Legion, dan pengambilan SS tidak lagi diambil dari SS.05 melainkan mulai dari Psl. 8 skill diambil dari SS.01.
Battle
Berikut ini adalah basic atau hal dasar yang perlu diketahui tentang hal - hal yang berkaitan dengan Battle di Jurusan PU.
ex: 1. 50/50 Yomotsu Shikome, Garula! 50/42 (-16)
- HP (Health Point) diibaratkan sebagai darah kita selama melakukan proses battle / duttle. Poin ini biasanya akan berkurang setelah menerima serangan dari lawan. Jika dalam battle / duttle HP ini habis maka kita akan pingsan atau faint.
- MP (Magic Point) diibaratkan sebagai energi saat melakukan proses battle / duttle. Poin ini biasanya akan berkurang setelah meluncurkan serangan. Jika dalam battle / duttle MP ini maka kita tidak akan bisa melakukan serangan apapun. Tapi, di dalam proses duel / duttle MP akan otomatis bertambah 2MP setiap turn kelipatan 3,6,9 dan seterusnya. Pemain kedua juga akan mendapat keuntungan +2MP saat memulai battle / duttle.
- Agilty, digunakan untuk menentukan turn giliran. Grade yang lebih besar menyerang duluan. Lebih lengkap.
- EXP (Experience Point) adalah poin perolehan hasil dari kegiatan battle / duttle. EXP ini dikumpulkan untuk dapat naik Psl. dengan cara menyetorkan laporan perolehan EXP selama seminggu ke @DSP_VelvetRoom setiap hari sabtu dan minggu.
- EP (Evolve Point) adalah poin yang didapat dari kegiatan battle / duttle. EP dikumpulkan sebagai poin untuk meng-evolve persona pada level tertentu untuk dapat berganti dan memiliki skill yang baru. Point EP juga dapat digunakan pada beberapa fitur yang ada di Jurusan Persona User.
- Psl (Persona Level) adalah level kalian, dimana Psl ini akan memengaruhi jumlah (HP/MP) dan skill yang kalian miliki untuk kegiatan battle / duttle.
- Dalam list skill effect, PN dimaksudkan sebagai Penyerang (kalian), YDS dimaksudkan sebagai Yang DiSerang (lawan). Sementara YDH berarti Yang DiHeal (kalian / partner dalam battle / duttle)
- Format Battle:
ex: 1. 50/50 Yomotsu Shikome, Garula! 50/42 (-16)
Rules Battle
A. General Rules
1. Equipment yang digunakan adalah equipment battle, bukan quest/boss.
> Seringkali, ada guru yang memberikan equipment khusus Quest/Explore dan sebagainya. Dalam PvP (Player versus Player), kalian dilarang untuk menggunakan equipment tersebut. Gunakan equipment yang memang diperbolehkan untuk battle atau equipment keluaran dari @JunesPU.
2. Attack dengan Weapon tidak boleh terus menerus/berturut-turut.
> Contoh A dan B yang sedang battle. Misal A punya Black Plank (-30 hp).
A : Attack w/ Black Plank
B : Bufu
A : Attack w/ Black Plank
Nah, contoh di atas adalah SALAH. Dalam PVP tidak diperkenankan menggunakan Weapon untuk menyerang secara berturut-turut. Jadi seharusnya di turn kedua setelah A attack dengan weapon, dia tidak boleh pakai weaponnya lagi.
3. Healing tidak boleh digunakan berturut-turut, harus diberi jarak 1 turn.
> Contoh yang salah :
A : Diarama
B : Bufula
A : Diarahan
Meski skill healingnya beda, tidak boleh digunakan berturut-turut.
Contoh yang benar :
A : Diarama
B : Bufula
A : Garula
4. Skills Light/Darkness hanya boleh digunakan setiap turn kelipatan 3.
>Berbeda dengan Ailments yang boleh digunakan mulai dari turn 3, Skill Light dan Darkness hanya bisa digunakan setiap turn kelipatan 3 (3, 6, 9, 12, dst.)
5. SEMUA Almighty (Life Drain, Megido, Megidola, Megidolaon, etc), Pralaya, Hassou Tobi dipakai max. 3x dalam 1 battle dan tidak boleh berturut-turut.> Semua skills Almighty, Pralaya, dan Hassou Tobi dibatasi pemakaian per skillsnya (masing2) sebanyak 3x dalam 1 battle.
Jika punya lebih dari 1 skill Almighty, cth :
Megido (3x pakai)
Life Drain (3x pakai)
Megidola (3x pakai)
Penggunaan Almighty berturut-turut diperbolehkan jika skillsnya berbeda.
Contoh yang benar :
A : Megido
B : Bufudyne
A : Megidola
Contoh yang salah :
A : Megido
B : Bufudyne
A : Megido
Jika skills sama, tidak diperbolehkan berturut-turut.
6. Guard tidak boleh dilakukan secara berturut-turut.
> Jangan menciptakan Battle yang membosankan dengan Guard terus!
Contoh yang salah :
A : Guard
B : Bufudyne
A : Guard
7. Skill yang dipakai korban Light/Dark Skills adalah SKILL TERBAIK (Damage terbesar, harus offensive skills, bukan ailments dsb) yang dimilikinya.
> Contoh :
Skills B ada Ziodyne, Zionga, Cleave, dan Sexy Dance.
A : #3 Hama
B : #3 Ziodyne ke diri sendiri
Jika sewaktu battle ditemukan kondisi seperti ini :
B yang memiliki skill Megidola, Bufudyne, Zionga, Recarm terkena efek Mudo dari A, namun di turn sebelumnya ia baru menggunakan skill Megidola.
Maka, B harus menggunakan Skill terbaik kedua miliknya (yang damagenya terbesar kedua), karena Skill Almighty tidak diperbolehkan pemakaiannya secara berturut-turut.
Contoh yang benar :
B : Megidola
A : Mudo
B : Bufudyne ke diri sendiri
Contoh yang salah :
B : Megidola
A : Mudo
B : Megidola
8. Diarahan/Mediarahan hanya boleh digunakan max. 3x dalam satu battle.> Penggunaan skills Diarahan/Mediarahan dalam sekali battle hanya boleh 3x.
9. Sesaat sebelum Battle dimulai, diwajibkan menyebutkan list dan keterangan tentang Equipment yang digunakan saat PvP tersebut.> Ingat hal ini untuk mencegah kesalahpahaman dan kecurangan saat PvP berlangsung.
10. Life Drain dan Spirit Drain adalah skill yang bersifat internal dan hanya bisa digunakan untuk dan oleh pemiliknya sendiri.> Musuh tidak bisa menyuruh pemilik skill Life/Spirit Drain untuk menggunakan skill tersebut pada dirinya sendiri.
1. Equipment yang digunakan adalah equipment battle, bukan quest/boss.
> Seringkali, ada guru yang memberikan equipment khusus Quest/Explore dan sebagainya. Dalam PvP (Player versus Player), kalian dilarang untuk menggunakan equipment tersebut. Gunakan equipment yang memang diperbolehkan untuk battle atau equipment keluaran dari @JunesPU.
2. Attack dengan Weapon tidak boleh terus menerus/berturut-turut.
> Contoh A dan B yang sedang battle. Misal A punya Black Plank (-30 hp).
A : Attack w/ Black Plank
B : Bufu
A : Attack w/ Black Plank
Nah, contoh di atas adalah SALAH. Dalam PVP tidak diperkenankan menggunakan Weapon untuk menyerang secara berturut-turut. Jadi seharusnya di turn kedua setelah A attack dengan weapon, dia tidak boleh pakai weaponnya lagi.
3. Healing tidak boleh digunakan berturut-turut, harus diberi jarak 1 turn.
> Contoh yang salah :
A : Diarama
B : Bufula
A : Diarahan
Meski skill healingnya beda, tidak boleh digunakan berturut-turut.
Contoh yang benar :
A : Diarama
B : Bufula
A : Garula
4. Skills Light/Darkness hanya boleh digunakan setiap turn kelipatan 3.
>Berbeda dengan Ailments yang boleh digunakan mulai dari turn 3, Skill Light dan Darkness hanya bisa digunakan setiap turn kelipatan 3 (3, 6, 9, 12, dst.)
5. SEMUA Almighty (Life Drain, Megido, Megidola, Megidolaon, etc), Pralaya, Hassou Tobi dipakai max. 3x dalam 1 battle dan tidak boleh berturut-turut.> Semua skills Almighty, Pralaya, dan Hassou Tobi dibatasi pemakaian per skillsnya (masing2) sebanyak 3x dalam 1 battle.
Jika punya lebih dari 1 skill Almighty, cth :
Megido (3x pakai)
Life Drain (3x pakai)
Megidola (3x pakai)
Penggunaan Almighty berturut-turut diperbolehkan jika skillsnya berbeda.
Contoh yang benar :
A : Megido
B : Bufudyne
A : Megidola
Contoh yang salah :
A : Megido
B : Bufudyne
A : Megido
Jika skills sama, tidak diperbolehkan berturut-turut.
6. Guard tidak boleh dilakukan secara berturut-turut.
> Jangan menciptakan Battle yang membosankan dengan Guard terus!
Contoh yang salah :
A : Guard
B : Bufudyne
A : Guard
7. Skill yang dipakai korban Light/Dark Skills adalah SKILL TERBAIK (Damage terbesar, harus offensive skills, bukan ailments dsb) yang dimilikinya.
> Contoh :
Skills B ada Ziodyne, Zionga, Cleave, dan Sexy Dance.
A : #3 Hama
B : #3 Ziodyne ke diri sendiri
Jika sewaktu battle ditemukan kondisi seperti ini :
B yang memiliki skill Megidola, Bufudyne, Zionga, Recarm terkena efek Mudo dari A, namun di turn sebelumnya ia baru menggunakan skill Megidola.
Maka, B harus menggunakan Skill terbaik kedua miliknya (yang damagenya terbesar kedua), karena Skill Almighty tidak diperbolehkan pemakaiannya secara berturut-turut.
Contoh yang benar :
B : Megidola
A : Mudo
B : Bufudyne ke diri sendiri
Contoh yang salah :
B : Megidola
A : Mudo
B : Megidola
8. Diarahan/Mediarahan hanya boleh digunakan max. 3x dalam satu battle.> Penggunaan skills Diarahan/Mediarahan dalam sekali battle hanya boleh 3x.
9. Sesaat sebelum Battle dimulai, diwajibkan menyebutkan list dan keterangan tentang Equipment yang digunakan saat PvP tersebut.> Ingat hal ini untuk mencegah kesalahpahaman dan kecurangan saat PvP berlangsung.
10. Life Drain dan Spirit Drain adalah skill yang bersifat internal dan hanya bisa digunakan untuk dan oleh pemiliknya sendiri.> Musuh tidak bisa menyuruh pemilik skill Life/Spirit Drain untuk menggunakan skill tersebut pada dirinya sendiri.
B. Ailments Rules
1. Ailments Charms dan Fear tidak boleh digunakan berturut-turut, harus diberi jarak 1 turn.
> Setelah menggunakan skill Ailments Charm, tidak boleh langsung pakai skill apapun yang memiliki efek Fear, begitupun sebaliknya.
Contoh yang salah :
A : #3 Marin Karin
B : #3 *charm effect*
A : #4 Evil Touch
Contoh yang benar :
A : #3 Marin Karin
B : #3 *charm effect*
A : #4 Bufula
B : #4 Zionga
A : #5 Evil Touch
2. Jika ada yang terkena Charms + Fear + Light/Dark Skills, yang berpengaruh pada lawan adalah efek skill YANG PALING TERAKHIR diluncurkan.
> Jika ada efek berganda dari Charms, Fear, Light/Dark Skills, skills yang berefek pada si korban adalah
yang terakhir diluncurkan.
Contoh :
A : #3 Hamaon
B : #3 *Hamaon effect, menyerang diri sendiri dg skill terbaik*
A : #4 Evil Touch
B : #4 Efek Hamaon akan hilang, dan ia akan terkena efek ailments Fear, karena Evil Touch adalah skill yang paling terakhir diluncurkan.
3. Jika terkena ailments Poison atau Exhaustion 2x atau lebih tetap dihitung -10% max HP atau -10% max MP (atau -20% max HP atau -20% max MP jika ada ailments boost) YDS per turn.
> Tidak ada efek Poison yang berakumulasi.
Contoh yang benar :
A : #3 Poisma
B : #3 Bufula (+Poisoned, -10% HP)
A : #4 Poisma
B : #4 (Poisoned tetap -10% HP, tidak menjadi -20% HP)
4. Bagi pengguna Charms skills, WAJIB mencantumkan apa nama skills yang harus digunakan musuh. (Tidak boleh hanya blg ‘Gunakan skill terbaikmu’ karena Charms berbeda dengan Light/Dark Skills.
> Jika kalian pengguna Ailments Charms, ketika mengaktifkan Charm Ailments ke musuh, kalian WAJIB mengatakan apa yang harus ia lakukan dengan jelas dan spesifik (Jika suruh korban menggunakan item, sebutkan nama item, jika suruh korban menggunakan Skills, sebutkan nama skills).
Jika korban tidak memiliki skills yang disebutkan atau si pengguna Charms memberikan perintah yang melanggar rules battle, maka perintah dianggap gagal dan korban tidak bisa bergerak di turn-nya saat terkena efek charms tersebut.
5. Tidak boleh menggunakan Skills yang bersifat membuat musuh kehilangan turn sesuai kehendaknya sendiri lebih dari 3 turn secara berurut.
> Skills yang membuat musuh kehilangan turnnya (Charms, Fear, Delay, Paralyze, Light/Dark Skills) tidak boleh digunakan lebih dari 3 turn secara berurut.
CONTOH 1 :
A : #3 Hamaon
B : #3 Efek Hamaon 1
A : #4 Turn
B : #4 Efek Hamaon 2
A : #5 Marin Karin
B : #5 Efek Marin Karin
A : #6 Fatal End
B : #6 Turn (seperti biasa)
CONTOH 2 :
A : #3 Hamaon
B : #3 Efek Hamaon 1
A : #4 Turn
B : #4 Efek Hamaon 2
A : #5 Marin Karin + Charm Boost
B : #5 Efek Marin Karin 1
A : #6 Fatal End
B : #6 Efek Marin Karin 2
Contoh 2 adalah contoh yang salah, di mana skills yang diterima korban sehingga tidak bisa bergerak berjumlah lebih dari 3 turn.
Sementara contoh 1 benar karena A tidak menggunakan skills yang membuat musuhnya tidak bisa bergerak sesuai keinginannya sendiri lebih dari 3 turn.
6. Tidak boleh memerintahkan musuh menggunakan Skills Light/Dark dan Fear ketika berada dalam efek Charm.
> Ketika korban terkena efek Charm, pengguna tidak bisa memerintahkan korbannya menggunakan Skills Light/Dark ataupun Ailments Fear.
7. Korban yang diserang Dark/Light Skills tidak membutuhkan perintah dari si pengguna mengenai skills mana yang perlu ia gunakan.
> Apabila korban terkena Dark/Light Skills, secara langsung korban harus menggunakan skill ofensif terbaiknya (berdamage paling besar). Apabila pengguna memberikan perintah pada korban, perintah tersebut dianggap TERANULIR dan korban tidak akan bergerak sama sekali, dan apabila korban salah menggunakan skill (bukan skill terbaik yang ia gunakan), maka HP si korban akan berkurang sebesar -50% dari maksimum HPnya secara otomatis
8. Penggunaan SEMUA Ailments mulai dari turn ke-3 dan masing-masing Ailments maksimal 3x pakai dalam 1 battle.
> Semua skill Ailments hanya diperkenankan untuk dipakai mulai dari hitungan turn ke-3 masing-masing player.
Ex.
A : #1 Bufu
B : #1 Agi
A : #2 Dia
B : #2 Agi
A : #3 Balzac
B : #3 Marin Karin
Masing-masing Ailments (per satu Ailments) maksimal 3x pakai dalam sekali battle. Jadi, jika kalian punya beberapa Skill Ailments, misalnya :
Marin Karin (3x pakai)
Balzac (3x pakai)
Evil Touch (3x pakai)